Проверить, что все комментарии заказчика внесены в планировочное решение.

Также в объемной модели лучше сразу перепроверить все планировочные решения с эргономической точки зрения, так как на плоскости не всегда бывают очевидны ошибки, которые можно считать в 3д (например, слишком близкое расположение барной и лаунжевой посадки рядом).

Проанализировать весь ранее собранный мудборд, часто на этом этапе помогает коллажирование.

Коллаж собирается в фотошопе на основе мудборда, чтобы уже примерно представить в голове будущий интерьер и понять направление развития мысли.

Перенести модель в 3D max (или другую программу для визуализации) в правильном формате и масштабе.

Вариантов переноса модели из разных программ может быть множество. Наиболее оптимальный вариант в связке revit+3d max - экспоровать модель (окно 3D вида revit) в dwg формате.

Перед стартом работы важно настроить пустую серую модель по свету, как в реальной жизни.

Поставить похожий бэкграунд за окно + учесть ориентированность помещения относительно сторон света. Тут лучше всего опираться на фотофиксацию и подгонять модель под реальное фото.

Именно на этапе визуализаций важно учитывать ТОЧНЫЕ РАЗМЕРЫ всего оборудования!

Важно сразу грамотно продумывать техническую часть проекта (например технологию кухни в реальных габаритах) так как в дальнейшем это может сильно повлиять на визуал. На защите проекта важно будет еще раз обратить внимание заказчика на данные моменты и убедиться, что все габариты соответствуют действительности.

Помнить о том, что не нужно делать дизайн ради дизайна, каждый элемент в пространстве должен быть функционально обоснован и подчинен целостной концепции.